Resumen de Matilda

Resumen del argumento de Matilda
Por capítulos

FICHA DE LECTURA DEL LIBRO:

Autor: Roald Dahl

Editorial: Alfaguara juvenil

Roald Dahl nació el 13 de septiembre de 1916 en Gales. Fue un famoso novelista y escritor de cuentos.

 

ANÁLISIS DE LOS PERSONAJES:
Matilda: Matilda, es la protagonista de esta historia, es una niña muy lista, superdotada.
Señor Wormwood: El señor Wormwood, es el padre de Matilda y Michael. Se dedica a estafar vendiendo coches que están rotos. Es un pésimo padre, ve a su hija como una carga.
Señora Wormwood: La señora Wormwood, es la madre de Matilda y Michael. Ella es más buena con Matilda si la comparamos con el señor, pero sigue siendo una mala madre. No está pendiente de su hija y pasa todas las tardes jugando al bingo.
Michael: Michael es el hermano de Matilda, él es como sus padres, la única lista de esta familia es Matilda
Señorita Honey: es la profesora de Matilda y la sobrina de la Trunchbull, es una mujer delgadita, muy amable y guapa y es pobre por culpa de su tía.
Directora Trunchbull: es una mujer malvada que odia a los niños, da mucha impresión porqué está muy fuerte, fue lanzadora de martillo en las Olimpiadas. También es la tía de la señorita Honey.

 

RESUMEN DEL ARGUMENTO:

Este libro está estructurado en diferentes “capítulos”. Cada capítulo es una lección que Matilda ha dado a la gente que no se comporta correctamente.

La lectora de libros:
Matilda era una niña muy lista, pero sus padres, eran poco inteligentes y no lo podían apreciar.
Cuando la niña tenía un año y medio, hablaba perfectamente, como una persona adulta, y sus padres en lugar de estar orgullosos la llamaban parlanchina.
Cuando cumplió tres, Matilda había aprendido a leer sola.
Y a los cuatro deseó empezar a tener libros.
Un día, Matilda le pidió un libro a su padre, y él se negó a comprarselo, él decía que para que quería un libro si tenían una televisión nueva.
Así que Matilda decidió ir a la biblioteca del pueblo.

Allí se encontró con la señora Phelps, la bibliotecaria. Matilda pasó muchas tardes en la biblioteca, durante los seis meses siguientes leyó catorce libros. Pero no eran libros para niños, eran para adultos.

Un día la señora Phelps le dijo a Matilda que se podía llevar libros prestados a casa y desde entonces Matilda iba una vez por semana a la biblioteca en busca de libros.

 

El señor Wormwood, experto vendedor de coches:

El señor Wormwood era un timador excelente, él timaba en el ámbito de los coches. Unas de las técnicas que utilizaba para su ‘oficio’ eran:

– El hombre, compraba un coche que tuviera la caja de cambios desgastada, así le costaba menos. Entonces, mezclaba serrín con aceite, y el coche iba como la seda.

– Wormwood, compraba un coche que hubiera hecho muchos kilómetros, entonces desconectaba el cable del lugar de donde se acopla la rueda y conectaba una taladradora eléctrica al otro extremo del cable, para que las ruedas corrieran  hacia atrás. Entonces el cuentakilómetros iba para atrás. Y así cuando lo vendía decía que el coche había hecho pocos kilómetros.

A Matilda le molestaba mucho que su padre estafara a sus clientes.

Aquella noche Matilda discutió con sus padres y decidió que cada vez que la trataran mal se vengaría de alguna forma. Esta vez empezó con su padre.

 El sombrero y la supercola:

A la mañana siguiente, Matilda se levantó temprano, fue a la habitación se sus padres y cogió un sombrero que estaba en un perchero. Puso supercola en el sombrero y lo volvió a colgar. Su padre se lo puso y no se lo podía quitar. El hombre tuvo que ir todo el día con el sombrero pegado a la cabeza, y a la mañana siguiente su mujer le cortó  el pelo para poder quitarle aquel sombrero.

El fantasma:

El señor Wormwood tuvo un mal día, así que cuando llegó a casa la tomó con Matilda. Le cogió el libro que ella estaba leyendo en el sofá y le arrancó unas páginas. Matilda no soportaba que su padre fuera así, así que decidió contratacar. Le pidió a un amigo, Fred, su loro que sabía hablar muy bien y se lo llevó a su casa para llevar a cabo su plan. Cuando llegó, escondió el animal en la chemenea, en un rato el loro empezó a hablar y  sus padres pensaron que había un ladrón pero Matilda les dijo que era un fantasma y los padres se murieron del miedo, Matilda pasó un buen rato, y a la tarde siguiente le devolvió el loro a su amigo.

Aritmética:

Harry, el padre de Matilda llegó muy contento a casa, aquella tarde era mucho más rico que por la mañana, él, satisfecho se su trabajo empezó a hablar con su hijo y le dijo que hiciera unos cálculos para calcular los beneficios obtenidos, Harry, empezó a dictar números. Matilda estaba atenta a las palabras de su padre aunque él de ella pasaba. Y, cuando terminó Matilda le comentó a su padre el resultado, como el resultado era correcto, el señor Wormwood se enfadó mucho y le llamo embustera y tramposa a su hija.

El hombre rubio platino:

El día anterior, el padre de Matilda se pasó mucho con ella, así que la niña puso en marcha su nuevo plan de venganza. Fue al baño se sus padres y cogió el tinte rubio platino de su madre y lo metió en una loción que su padre se ponía cada día en el pelo. Matilda fue a la cocina a desayunar, y en unos minutos llegó su padre, él aún no sabía que tenia el pelo teñido así que entró tranquilamente. Cuando su mujer le estaba llevando el desayuno y lo vio pegó un grito que todos se asustaron. Ella le dijo que se había teñido el pelo y que era posible que se le cairera el pelo, así que fue a lavarselo rápidamente mientras su mujer pedía hora con el peluquero.

La señorita Honey:

Matilda, empezó la escuela un poco tarde. Su nueva escuela era la Escuela primaria Crunchem. Su profesora era la señorita Honey una mujer muy guapa y amable, en cambio la directora, la señorita Trunchbull era un monstruo que amargaba y aterrorizaba la vida a sus alumnos. Aquel día en clase, la señorita Honey quedó asombrada con Matilda, la niña sabía multiplicar números muy grandes, letrear palabras muy difíciles y leer . La profesora se sorprendió más cuando la niña le contó que había leído libros de Dickens.

La trunchbull:

La señorita Honey le fue a contar a la directora las habilidades de Matilda pero la Trunchbull ya sabía algo sobre Matilda, Harry,el padre de la niña le contó a la directora que su hija era un demonio. Hablaron de ello cuando le estaba vendiendo un coche(probablemente estropeado). Las dos mujeres siguieron hablando en el despacho, la señorita Honey le comentó a la Trunchbull que deberían subir a Matilda de nivel, pero la directora, obsesionada con que la niña era un monstruo le dijo que lo que ella quería era quitársela de encima así que le dijo que no y la señorita Honey se marchó deprimida por aquella discusión.

Los padres:

Matilda y la señorita Honey cada día se llevaban mejor, ese día la profesora fue a casa de los Wormwood para hablar sobre Matilda y su gran capacidad intelectual. Les estuvo contando a los padres las habilidades de su hija pero ellos ni caso, como si su hija fuera la niña más normal del mundo. La señorita Honey sabía que seguir hablando con los padres de Matilda no serviría de nada así que se marchó.

Argumento de los capítulos finales

Resumen de Legacy

Resumen del argumento de Legacy

 

Ficha de lectura

Autora: Cayla Kluver

Editorial: Rocaeditorial

Este libro esta escrito por Cayla Kluver, de ella ya hablaremos pero ahora hablemos un poco del libro, Legacy:

 

Análisis de los personajes de Legacy

A continuación damos un breve repaso a los principales personajes:

Alera: Es la princesa de Hytanica que pronto será reina. Es rebelosa y atrevida. Se está arrepintiendo de haber dicho a su padre sus dudas de London y el encuentra a faltar. No quiere casarse con Steldor, le repulsa y por ella cualquier hombre sería mejor que él, por el final considera casarse con London. Tiene sentimientos por Narian.

 

Miranna: Es la hermana pequeña de Alera, tiene un año menos que Alera. Está enamorada de Steldor y no ve como a Alera no le puede gustar. Es igual de rebelde y atrevida que su hermana y la ayuda en muchos planes cuando Alera quiere hacer alguna cosa que esta prohibido o mal visto.

 

Steldor: Es el hijo del capitán Cannan, tiene masa confianza en si mismo y en pocas palabras, no quieres ser amigo de ello. Siempre intenta que Alera se puse celosa cuando flirtea con otras chicas pero nunca funciona ya que a Alera le da igual. De momento se ve que va a ser el futuro rey de Hytanica y futuro esposo de Alera encara que ella no lo quiere.

 

Narian: Es el hijo perdido del barón Koranis y la baronesa Alantonya. También es hermano de Semari, la mejor amiga de Miranna, de Charisa y Adalan, sus hermanas pequeñas y hermano de Zayle. Narian fue robado cuando era un bebé por los Cokyrianos durante la guerra. Los Cokyrianos robaron a muchos bebés y los mataron a todos menos a Narian. Narian es su nombre Cokyriana, su nombre Hytanica es Kyenn.

 

Resumen del libro

Alera es la princesa de Hytanica y ha cumplido los 17 años, que, según los leyes de Hytanica quiere decir que tiene que buscar un esposo potencional con quien casarse cuando cumpla los 18 años para heredar el trono de sus padres. Pero el único joven que su padre encuentra apropiado por ser rey la rechaza ( Steldor). Siguiendo esta problema se encontró una Cokyriana en el jardín del palacio quién London, su guardaespaldas, cree que es la gran sacerdotisa de Cokyria. Cuando London no comparte este sospecha, al rey  deja sus aposentos a la noche sin excusa es expulsado del palacio y a Alera le es asignada un nuevo guardaespaldas, Tadark.

Sucediendo eses eventos London captura a un Cokyriano quién se descubra que es el hijo del barón Koranis, Kyenn. En la fiesta en honor de Kyenn Alera se da cuenta de que tiene sentimientos por Kyenn, o en su nombre Cokyriano, Narian. Alera encuentra a Narian muy interesante y después de que le den ordenes de extraer información de él le pide que le enseñe a defenderse…

Al acabar la novela Alera se casa con Steldor aunque considera renunciar su trono pero decide que no, ya que si lo hiciera estaría poniendo en riesgo la felicidad de su hermana, Miranna, ya que ella sabe que Steldor no es buen hombre y no trataría bien a Miranna si se casaron. También considera casarse con London pero él no quería y ella tampoco, solo fue una idea deseperada. La última página indica que posiblemente Narian regresa y la ayuda ya que ambos se aman, pero esto no se sabrá hasta que se lea el segundo libro de la saga: Allegiance

Resumen de El Conde de Montecristo

Resumen del argumento de  El Conde de Montecristo

Edmond Dantès es un francés que vive en Marsella con su esposa y sus dos hijos. Allí también residen sus amigos, Danglars, jefe de cargamento, que envidia a Edmond por su fortuna, y También Fernando, que ama a la esposa de Edmond.
Éstos le traicionan de bonapartista con una carta falsa dirigida a un importante bonapartista, y cuándo va a juicio, el juez Villefort lo considera inocente, pero cuándo ve la carta que va dirigida a Noirteir, su padre, la destruye y Edmond es enviado a la cárcel sin juico.
Durante su encarcelamiento Dantès se desespera, intenta suicidarse dejando de comer, pero no lo consigue. También ataca a un guardia por la comida, lo consideran un loco, y por eso es encarcelado en una celda para persones peligrosas.
A punto de morir recupera su esperanza cuándo el prisionero de la celda de al lado, el abate Faria, intenta escapar por un túnel, pero acaba en la celda de Dantès. Se hacen muy Buenos amigos. Faria le enseña varios temes, desde historia hasta matemáticas y química. Cuándo están cavando juntos para huir, Dantès se da cuenta de que sus amigos le habían traicionado y de toda la trama que habían hecho. Dantès y Faria trabajan largas horas en el proyecto del túnel, pero el viejo Faria no sobrevive. Se queda paralítico al segundo derrame cerebral, y muere al tercero. Pero antes de morir, Faria le confía a Dantès el escondite de un tesoro enorme, que se encontraba en la isla de Montecristo. Al principio Dantès no le creyó.
Dantés se intercambió con el cuerpo de Farias que estaba envuelto en una manta. Así que Dantès es lanzado al mar (los guardias creían que era el viejo). Al final Dantès consigue escapar, y nada hacia una isla desierta. Allí pasa un día de tormenta, pero le recogen uno contrabandistas, que pasaban siempre por Montecristo, supuestamente ésta isla no tenía nada, pero Dantès encuentra el tesoro.
Dantès se gastó parte de la fortuna en hacerse un nombre, amasar más dinero y investigar. Cuándo vuelve a Marsella para reencontrase con sus seres queridos. Descubre a través de un vecino cómplice que aquellos que le habían traicionado ahora son ricos y respetables. Fernando ahora es Conde, y se ha casado con la esposa de Dantès, también tiene un hijo, Alberto, Danglars en un Barón y en el banquero más rico de París, y Villefort ahora es fiscal general. Además el padre de Dantès ha muerto. En cambio el amigo fiel de Dantès, Morrel, ahora está en la ruina y a punto de suicidarse. Pero Dantès le restituye su fortuna y su negocio.
Después de su regreso a Marsella Dantès decide hacer su venganza disfrazándose del Conde de Montecristo. Manipula a Danglars y le hace caer en bancarrota, haciéndole huir a Italia. Dantès tiene una esclava griega que compró después de que su familia fuera traicionada por Fernando y vendida como esclava. Y Dantès acaba enamorándose de ella. Dantès manipula a Daglars para que investigue las atrocidades de Fernando. Y lo publica en el Periódico. La familia de Villefort está dividida, la primera esposa y su hija Valentine, que heredará la fortuna, pero la segunda esposa está en contra y quiere que su hijo herede la fortuna, por eso Dantès le da veneno que utiliza para matar intentar matar a varias personas de la familia de Villefort.
Pero el hijo de Dantès se enamora de la hija de Villefort, pero él finge sus muertes para que se fuguen. Pero al verse descubierta por su esposo, la segunda esposa mata a su hijo y se suicida.
Viendo que todo estaba saliendo mal Dantès, deshace su plan e intenta equilibrar las coses. No ha terminado la venganza de sus enemigos, y deja en libertad a Danglars después de secuestrarlo. Dantés rebela su verdadera identidad a todos. La exmujer de Dantès abandona a Fernando por lo que le ha hecho. Y Fernando se acaba suicidándose. Dantés indemniza a todos los que estaban involucrados en toda ésta situación. Al final escapa con la esclava griega.

El juego de Ender, argumento últimos capítulos

El juego de Ender, argumento de los últimos capítulos

Mientras Ender estaba en la Escuela, sus hermanos Peter y Valentine habían inventado e interpretado los personajes de Locke y Demóstenes respectivamente con el fin de introducirse en los círculos políticos a los que no podían acceder debido a su edad. Tuvieron bastante éxito, hasta el punto de tener numerosos seguidores sobre los que tenían mucha influencia Valentine se sorprendió a sí misma más de una vez pensando como lo hubiera hecho Demóstenes.

El comandante Graff acompañó a Ender en su viaje a la Tierra y debido a que este último cada vez estaba menos decidido a continuar con su instrucción, le prepara un encuentro con su hermana Valentine para que intente convencerlo. Ella accede al encuentro cuando Graff la dice que sabe quienes son Locke y Demóstenes y que su hermano pequeño está llamado a salvar el mundo. Sabe que la están volviendo a utilizar como terapia para Ender, aprovechándose de los lazos tan fuertes que les unían cuando vivían juntos. Valentine intenta convencerlo diciéndole que es el único capaz de vencer a los insectores y que podría llegar a ser tan famoso como Mazer Rackham. Ella sabía que el único capaz de destruir a Ender era su hermano Peter y que si vencía a los insectores vencía a Peter, pero Ender no quería destruir a su hermano, sólo pretendía que éste le quisiera. Valentine se despidió de él diciéndole que le quería.

Durante el viaje a la Escuela de Alto Mando en el planeta Eros, Graff le contó todo lo que sabían de los insectores, siendo lo más importante que se comunicaban telepáticamente. Habían construido un instrumento con el que las máquinas se podían comunicar entre sí y le habían enviado a los sistemas domésticos de los insectores; por ello sabían dónde estaban. Todo estaba preparado para el combate con la excepción de que les faltaba un jefe. Ender sabía que todas las cosas que Graff hacía y decía formaban parte de un plan para convertirle en una máquina de combate y se esforzara al máximo.

En la Escuela habían diseñado un curso de estudios específico para Ender, que nuevamente se vuelve a sentir aislado. Había un simulador, el vídeojuego más perfecto al que había jugado y al que consiguió dominar al cabo de un año. Llegado a este punto le asignaron un compañero, un maestro que se definió desde el principio como su enemigo. Ahora tendría que programar las estrategias del simulador y aprender a derrotar a su enemigo. Su maestro no era otro que Mazer Rackham, con el que pudo ver en vídeo las batallas completas contra los insectores y también le enseñaba cosas que él no veía por sí mismo. Por primera vez, Ender había encontrado una mente viva a la que podía admirar. Mazer le contó que los insectores no hablaban sino que pensaban entre sí, de tal forma que todos los pensamientos estaban presentes a la vez y que había una reina que lo controlaba todo. Viendo los vídeos se dieron cuenta de que era una nave en concreto la que tomaba las decisiones, la reina, y que fue por eso por lo que cuando Mazer la mató, murieron todos.

Le cambiaron el simulador y ahora gobernaba una flota de verdad, formada por jefes de escuadrón a los que tenía que enseñar sus tácticas. Entre ellos se encontraban Alai, Shen, Bean, Petra,…., en resumen, los mejores estudiantes que habían luchado con o en contra de Ender en la Escuela de Batalla. Todo era diversión, era un juego y en tres semanas Ender sabía de lo que era capaz cada uno de ellos. La confianza entre todo el equipo era total y el trabajo rápido y positivo, hasta tal punto que ya eran tan rápidos como los insectores. A medida que aumentaba la confianza de los jefes de escuadrón en Ender como su superior, iba disminuyendo su amistad.

El número de batallas fue aumentando, hasta dos diarias y Ender redujo las prácticas al mínimo. Se encontraba agotado, tenía pesadillas e incluso algunos lapsus; ya no libraba batallas en las que no perdiera por lo menos un caza. Había demasiada presión sobre él y los días desfilaban batalla tras batalla hasta que se instaló en la rutina de la destrucción de sí mismo, desmoronándose poco a poco. Así llegó el día del examen final en el que sus evaluadores y sus jefes de batallón estallaron en vítores cuando ganó la batalla. De esta forma se enteró de que, en realidad, nunca ha luchado contra Mazer, sino que las batallas eran reales y que formaban parte de la tercera invasión. Había vencido a los insectores. Pero en lugar de sentirse feliz, se siente como un asesino y le da todo igual. Sus amigos intentan animarle.

Valentine va a Eros para ir con el primer grupo de colonos al mundo de los insectores. Ender forma parte de este grupo con el fin de ser el gobernador de la nueva colonia. Valentine escribe la historia de la colonia. Ender sale a explorar con la segunda nave colonizadora y vio en el paisaje imágenes del juego de la Escuela de Batalla; también encuentra una crisálida de un insector reina, preparada para lanzar al mundo nuevos insectores. La oculta y la lleva con él a todas partes. Finalmente escribe un libro con la voz de la reina insectora contando lo que habían pretendido hacer y lo que habían hecho. El libro se titulaba La Voz de los Muertos.

Ender iba consiguiendo popularidad en la Escuela, y gran cantidad de chicos acudían a las prácticas que organizaba. Pronto, los comandantes hicieron correr la voz de que no querían en sus escuadras a chicos que habían sido “estropeados” por él y que algunos de los muchachos habían sufrido accidentes por su culpa. Así consiguieron que disminuyera el número de muchachos que iban a las prácticas y cuando se planteó abandonarlas, sus amigos Shen y Alai se negaron. Un día los chicos mayores se rieron de ellos y lo que comenzó como una simple burla se convirtió en una verdadera batalla con sangre y sed de venganza. Los profesores no hicieron nada para detenerla falseando incluso los informes médicos. Así fue como se dio cuenta de que Dink tenía razón y le había dicho la verdad.

Continua su formación militar y cada vez es más popular en la Escuela, convirtiéndose poco a poco en un líder nato; de esta forma llega a tener su propia escuadra con la que consigue muchas victorias a pesar de que le habían asignado los soldados más inexpertos pero que tenían la cualidad de aprender rápidamente. Entre ellos, destaca Bean, el más joven de todos y en el que Ender se ve reflejado y se da cuenta de que cada vez se parece más a Bonzo en su actitud. Así comprende que el aislamiento al que había estado sometido continuamente era para obligarle a demostrar que era el más competente de todos. Sucesivamente, los profesores van estableciendo prohibiciones encaminadas a que consiga valerse por sí mismo. Incluso le consiguen separar de su mejor amigo, Alai, asignando una escuadra a éste último y convirtiéndole en un extraño para Ender.

Sigue formando a su escuadra y practican maniobras que nunca antes se habían llevado a cabo. Después de un mes de entrenamiento estaba convencido de que estaba al mando del mejor grupo de combate que había participado en el juego. Con un tiempo de entrenamiento inferior al de los demás, ganaron su primera batalla con gran facilidad colocando a Ender en el primer puesto de las clasificaciones de los comandantes, lo que contribuyó a que éstos le aislaran desde el primer momento, con la excepción de su instructor Dink y de su contrincante en la batalla, Carn Carby que le felicita por su victoria y le dice que debe ganar a todos los demás de la misma manera. En contra de lo habitual, libró y ganó siete batallas en los siete días siguientes, consiguiendo que ningún comandante creyera que estaba a la cabeza de las clasificaciones por suerte y le comienzan a atacar fuera de la sala de batalla ya que comprendían que en ella nunca le iban a ganar. Ender les despreciaba secretamente, mientras ellos empiezan a copiar sus tácticas.

Comienza a estudiar las estrategias de los insectores reconstruyendo los vídeos de las dos guerras anteriores. Un día el comandante Graff, director de la Escuela, le comunica que va a sostener una batalla contra la escuadra Salamandra del comandante Bonzo y que sólo cuenta con diez minutos para preparar a su escuadra. Aunque sus muchachos estaban muy cansados, gracias a la estrategia elaborada por Ender, consiguieron ganar la batalla antes de que a él le diera tiempo a entrar en la sala. No se sintió feliz con la victoria porque no había sido un juego limpio y esa misma noche le pide ayuda a Bean, diciéndole que va a contar con su propio batallón al que deberá entrenar separadamente y ensayar con ellos situaciones que no se hayan dado jamás por muy tontas que parezcan. Así logra colocar a sus cuarenta muchachos entre los cincuenta primeros puestos de la clasificación. Eran lo mejor de lo mejor y habían logrado crear un grupo en el que confiaban los unos en los otros.

Después de superar un intento de asesinato por parte de Bonzo, en el que muere este último, Ender libra su última batalla contra dos escuadras al mismo tiempo. Después de vencer, recrimina a los profesores el modo en que le están tratando y se oyen murmullos de asentimiento incluso desde las filas contrarias. Dice que ya no le interesa el juego y que para él ha acabado todo. Esa misma noche se entera de que han desmantelado su escuadra y de que él ha sido trasladado a la Escuela de Alto Mando, a pesar de que no reúne los requisitos de edad y de no lleva los tres años necesarios en la Escuela de Tácticas ó Apoyo.

Mientras Ender estaba en la Escuela, sus hermanos Peter y Valentine habían inventado e interpretado los personajes de Locke y Demóstenes respectivamente con el fin de introducirse en los círculos políticos a los que no podían acceder debido a su edad. Tuvieron bastante éxito, hasta el punto de tener numerosos seguidores sobre los que tenían mucha influencia Valentine se sorprendió a sí misma más de una vez pensando como lo hubiera hecho Demóstenes.

El comandante Graff acompañó a Ender en su viaje a la Tierra y debido a que este último cada vez estaba menos decidido a continuar con su instrucción, le prepara un encuentro con su hermana Valentine para que intente convencerle. Ella accede al encuentro cuando Graff la dice que sabe quienes son Locke y Demóstenes y que su hermano pequeño está llamado a salvar el mundo. Sabe que la están volviendo a utilizar como terapia para Ender, aprovechándose de los lazos tan fuertes que les unían cuando vivían juntos. Valentine intenta convencerle diciéndole que es el único capaz de vencer a los insectores y que podría llegar a ser tan famoso como Mazer Rackham. Ella sabía que el único capaz de destruir a Ender era su hermano Peter y que si vencía a los insectores vencía a Peter, pero Ender no quería destruir a su hermano, sólo pretendía que éste le quisiera. Valentine se despidió de él diciéndole que le quería.

Durante el viaje a la Escuela de Alto Mando en el planeta Eros, Graff le contó todo lo que sabían de los insectores, siendo lo más importante que se comunicaban telepáticamente. Habían construido un instrumento con el que las máquinas se podían comunicar entre sí y le habían enviado a los sistemas domésticos de los insectores; por ello sabían dónde estaban. Todo estaba preparado para el combate con la excepción de que les faltaba un jefe. Ender sabía que todas las cosas que Graff hacía y decía formaban parte de un plan para convertirle en una máquina de combate y se esforzara al máximo.

En la Escuela habían diseñado un curso de estudios específico para Ender, que nuevamente se vuelve a sentir aislado. Había un simulador, el videojuego más perfecto al que había jugado y al que consiguió dominar al cabo de un año. Llegado a este punto le asignaron un compañero, un maestro que se definió desde el principio como su enemigo. Ahora tendría que programar las estrategias del simulador y aprender a derrotar a su enemigo. Su maestro no era otro que Mazer Rackham, con el que pudo ver en video las batallas completas contra los insectores y también le enseñaba cosas que él no veía por sí mismo. Por primera vez, Ender había encontrado una mente viva a la que podía admirar. Mazer le contó que los insectores no hablaban sino que pensaban entre sí, de tal forma que todos los pensamientos estaban presentes a la vez y que había una reina que lo controlaba todo. Viendo los vídeos se dieron cuenta de que era una nave en concreto la que tomaba las decisiones, la reina, y que fue por eso por lo que cuando Mazer la mató, murieron todos.

Le cambiaron el simulador y ahora gobernaba una flota de verdad, formada por jefes de escuadrón a los que tenía que enseñar sus tácticas. Entre ellos se encontraban Alai, Shen, Bean, Petra,…., en resumen, los mejores estudiantes que habían luchado con o en contra de Ender en la Escuela de Batalla. Todo era diversión, era un juego y en tres semanas Ender sabía de lo que era capaz cada uno de ellos. La confianza entre todo el equipo era total y el trabajo rápido y positivo, hasta tal punto que ya eran tan rápidos como los insectores. A medida que aumentaba la confianza de los jefes de escuadrón en Ender como su superior, iba disminuyendo su amistad.

El número de batallas fue aumentando, hasta dos diarias y Ender redujo las prácticas al mínimo. Se encontraba agotado, tenía pesadillas e incluso algunos lapsus; ya no libraba batallas en las que no perdiera por lo menos un caza. Había demasiada presión sobre él y los días desfilaban batalla tras batalla hasta que se instaló en la rutina de la destrucción de sí mismo, desmoronándose poco a poco. Así llegó el día del examen final en el que sus evaluadores y sus jefes de batallón estallaron en vítores cuando ganó la batalla. De esta forma se enteró de que, en realidad, nunca ha luchado contra Mazer, sino que las batallas eran reales y que formaban parte de la tercera invasión. Había vencido a los insectores. Pero en lugar de sentirse feliz, se siente como un asesino y le da todo igual. Sus amigos intentan animarle.

Valentine va a Eros para ir con el primer grupo de colonos al mundo de los insectores. Ender forma parte de este grupo con el fin de ser el gobernador de la nueva colonia. Valentine escribe la historia de la colonia. Ender sale a explorar con la segunda nave colonizadora y vio en el paisaje imágenes del juego de la Escuela de Batalla; también encuentra una crisálida de un insector reina, preparada para lanzar al mundo nuevos insectores. La oculta y la lleva con él a todas partes. Finalmente escribe un libro con la voz de la reina insectora contando lo que habían pretendido hacer y lo que habían hecho. El libro se titulaba La Voz de los Muertos.

Argumento de los primeros capítulos

Resumen de El juego de Ender

Resumen completo de El juego de Ender

PRIMERA PARTE

En el primer capítulo conocemos a Ender, apodo de Andrew Wiggin y una manera de jugar con la palabra ya que es el 3º y último de tres hermanos en una sociedad futura en la no se pueden tener más de dos hijos. Ender es el Tercero, escogido para salvar a la Tierra de los Insectores, una especie evolucionada que se comunica telepáticamente y que quieren destruir a los humanos. Ender tiene solo 6 años y ha vivido con un monitor introducido en su cuello como otros escogidos, que le controla lo que ve, lo que oye y lo que piensa. Es así como es escogido entre como probablemente el sucesor de Mazer Rackham, anterior héroe contra los Insectores.
Él  es un niño muy inteligente, que se maneja muy bien en los juegos de consola, es un excelente estratega, maesro del análisis del combate con una capacidad asombrosa de aprender, intuir, analizar y perseverar.
Vive con sus padres y sus dos hermanos, Peter y Valentine. Peter en su momento fue escogido y rechazado y eso le hace que la crueldad y envidia hacia su hermano pequeño sean extremas.
Al día siguiente de extraerle el monitor, y tras un incidente en la escuela es buscado por el coronel Graff para llevarlo a la Escuela Batalla con la finalidad de formarlo como uno de los mejores soldados del mundo.
Desde el principio Andrew, se siente deslazado ya que los oficiales destacaban sus habilidades sobre las de los demás fomentando así la envidia del resto de sus compañeros. Así, durante el viaje a la Escuela, ya tiene un enfrentamiento con Bernard, un compañero de lanzamiento al que le rompe un brazo sin acordarse estaban en gravedad.

Cada recluta tenía una consola desde la cual podían jugar al juego libre en el que era imposible ganar aunque Ender lo consigue gracias a su asombrosa inteligencia que le permite diseñar un sistema de seguridad para la consola. Así fue como comienza a tener amigos dentro de su equipo de lanzamiento, y es ascendido a la escuadra Salamandra de la cual es comandante Bonzo. Desde que llegó a la escuadra le decían que querían intercambiarlo y que no formaría parte de ningún batallón ni, por supuesto, participaría en ninguna maniobra, pero él hacía prácticas en su tiempo libre con Petra, que era la mejor tiradora de la Escuela. Tras un día observando las maniobras de su escuadra, Ender decide formar su propio batallón con reclutas. Esta decisión le trae problemas con el comandante Bonzo, aunque al final logra que le permitan hacer prácticas con chicos de su grupo de lanzamiento. Después de unos días se entabla la primera batalla contra la escuadra Cóndor, en la que no tenía permiso para hacer nada, ni tan siquiera para desenfundar su arma. Aún así se coloca como líder en la lista de eficacia.

Transcurre el tiempo y nuestro protagonista cumple siete años y recuerda a su hermana Valentine, la persona que más le ha apoyado. Es la parte afectiva en su vida, la que le defiende por empatía y cariño del tormento de su hermano. Lejos de ella la echa mucho de menos

Un día el enemigo es la escuadra Leopardo. Cuando Salamandra iba perdiendo la batalla, Ender, desobedeciendo las órdenes que había recibido, se decide a disparar y gracias a su habilidad logra que el juego quedara en empate. Tras este éxito fue intercambiado a la escuadra Rata, que era todo lo contrario a la Salamandra, ya que se caracterizaba por la indisciplina y el desorden, no existían reglas, no admiraban a los inteligentes, estaba prohibido usar la consola… es decir, lo único importante eran las batallas. Forma parte del batallón de Dink Meeker que los entrenaba a parte de los demás, con disciplina y rigor . Por fin llega el día en el que Ender participaría en una batalla formando parte de un batallón y demuestra su valía ayudando de forma importante a que la escuadra Rata que se alza con la victoria la primera vez que desempeña el papel como soldado normal.
Tras esta victoria, Dink le hace ver a Ender que nada es lo que parece. Que los profesores son los verdaderos enemigos, que los manejan para que compitan entre ellos, peleando y odiándose. Por eso no los tratan como a verdaderos niños, y les da igual lo que les pueda suceder. Lo importante en vencer. Le da a entender que la Escuela Batalla no crea nada, solo destruye. Y que a él en realidad lo están manipulando, aislándolo y haciéndole pensar que le ascienden porque le están valorando.

Ender iba consiguiendo popularidad en la Escuela, y gran cantidad de chicos acudían a las prácticas que organizaba. Pronto, los comandantes hicieron correr la voz de que no querían en sus escuadras a chicos que habían sido “estropeados” por él y que algunos de los muchachos habían sufrido accidentes por su culpa. Así consiguieron que disminuyera el número de muchachos que iban a las prácticas y cuando se planteó abandonarlas, sus amigos Shen y Alai se negaron. Un día los chicos mayores se rieron de ellos y lo que comenzó como una simple burla se convirtió en una verdadera batalla con sangre y sed de venganza. Los profesores no hicieron nada para detenerla falseando incluso los informes médicos. Así fue como se dio cuenta de que Dink tenía razón y le había dicho la verdad.

Continúa su formación militar y cada vez es más popular en la Escuela, convirtiéndose poco a poco en un líder nato; de esta forma llega a tener su propia escuadra con la que consigue muchas victorias a pesar de que le habían asignado los soldados más inexpertos pero que tenían la cualidad de aprender rápidamente. Entre ellos, destaca Bean, el más joven de todos y en el que Ender se ve reflejado y se da cuenta de que cada vez se parece más a Bonzo en su actitud. Así comprende que el aislamiento al que había estado sometido continuamente era para obligarlo a demostrar que era el más competente de todos. Sucesivamente, los profesores van estableciendo prohibiciones encaminadas a que consiga valerse por sí mismo. Incluso le consiguen separar de su mejor amigo, Alai, asignando una escuadra a éste último y convirtiéndole en un extraño para Ender.

Sigue formando a su escuadra y practican maniobras que nunca antes se habían llevado a cabo. Después de un mes de entrenamiento estaba convencido de que estaba al mando del mejor grupo de combate que había participado en el juego. Con un tiempo de entrenamiento inferior al de los demás, ganaron su primera batalla con gran facilidad colocando a Ender en el primer puesto de las clasificaciones de los comandantes, lo que contribuyó a que éstos le aislaran desde el primer momento, con la excepción de su instructor Dink y de su contrincante en la batalla, Carn Carby que le felicita por su victoria y le dice que debe ganar a todos los demás de la misma manera. En contra de lo habitual, libró y ganó siete batallas en los siete días siguientes, consiguiendo que ningún comandante creyera que estaba a la cabeza de las clasificaciones por suerte y le comienzan a atacar fuera de la sala de batalla ya que comprendían que en ella nunca le iban a ganar. Ender les despreciaba secretamente, mientras ellos empiezan a copiar sus tácticas.

Comienza a estudiar las estrategias de los insectores reconstruyendo los vídeos de las dos guerras anteriores. Un día el comandante Graff, director de la Escuela, le comunica que va a sostener una batalla contra la escuadra Salamandra del comandante Bonzo y que sólo cuenta con diez minutos para preparar a su escuadra. Aunque sus muchachos estaban muy cansados, gracias a la estrategia elaborada por Ender, consiguieron ganar la batalla antes de que a él le diera tiempo a entrar en la sala. No se sintió feliz con la victoria porque no había sido un juego limpio y esa misma noche le pide ayuda a Bean, diciéndole que va a contar con su propio batallón al que deberá entrenar separadamente y ensayar con ellos situaciones que no se hayan dado jamás por muy tontas que parezcan. Así logra colocar a sus cuarenta muchachos entre los cincuenta primeros puestos de la clasificación. Eran lo mejor de lo mejor y habían logrado crear un grupo en el que confiaban los unos en los otros.

Después de superar un intento de asesinato por parte de Bonzo, en el que muere este último, Ender libra su última batalla contra dos escuadras al mismo tiempo. Después de vencer, recrimina a los profesores el modo en que le están tratando y se oyen murmullos de asentimiento incluso desde las filas contrarias. Dice que ya no le interesa el juego y que para él ha acabado todo. Esa misma noche se entera de que han desmantelado su escuadra y de que él ha sido trasladado a la Escuela de Alto Mando, a pesar de que no reúne los requisitos de edad y de no lleva los tres años necesarios en la Escuela de Tácticas o Apoyo.

Argumento de los capítulos finales.

Resumen de La sombra del viento

Resumen del argumento de La sombra del viento

La sombra del viento

Resumen del libro.

 

En los primeros capítulos el padre de Daniel Sempere protagonista de la novela, lleva a su hijo al Cementerio de los Libros Olvidados (que es un lugar donde según el padre aparte de sabiduría encontraría a la mejor la experiencia de su vida) haciéndole prometer que no hablará con nadie sobre ese lugar excepto con su difunta madre. Al llegar allí, Daniel descubre una infinidad de libros de los que ya nadie se acuerda y, al azar, elige uno de ellos, “La Sombra del Viento”. 
Al empezar a leer ese libro empieza a interesarse por su autor, Julián Carax, y decide saber algo sobre su vida y al preguntar a su padre, le responde que nunca ha oído hablar de él. Así que su padre, cómo ve el entusiasmo que tiene por saber algo más sobre Carax, le lleva a ver a Gustavo Barceló, un amigo suyo que sabe mucho de libros.
Barceló al ver el libro lo primero que quiere hacer es comprárselo y aunque le ofrece una gran cantidad, Daniel se niega, así que desde ese día Daniel es admirado por Barceló por su firmeza. Un día Barceló invita a Daniel a su casa para hablarle sobre Carax y ese fue el dia que conoció a su sobrina Clara, de la que se enamora en cuanto la ve.
Como era ciega Daniel iba cada tarde a su casa a leerle libros y hablar con ella. Un día fue a casa de Clara y la descubre con su profesor de piano intimando. Daniel a ver esto se queda impactado y desde ese día dejó de ir a verla e intentó olvidarla.
Fue entonces cuando conoció a Fermín Romero de Torres, un mendigo muy simpático que le ayuda y al que, más tarde, le da trabajo su padre  en la librería familiar “Sempere e Hijo”.

A medida que Daniel y Fermín se van conociendo se hacen grandes amigos y comienzan a investigar juntos sobre la vida de Carax. Se hacen tan amigos que se cuentan sus secretos más íntimos y fue entonces cuando Fermín le cuenta a Daniel que había un inspector llamado Javier Fumero que iba tras él desde hacía mucho tiempo y que había que tener cuidado con él.

Investigando, Daniel conoce a Nuria Montfort, la hija del portero del Cementerio de los Libros Olvidados, la cual sabia más cosas sobre Carax de las que le quiso contar, pero más tarde en otra de sus visitas, se lo termina contando. Una noche, conoce a un siniestro hombre con la cara deformada por unas quemaduras que se hacia llamar igual que el personaje que representaba al demonio de el libro de “La sombra del viento”, Laín Coubert. Ese hombre se va cruzando por su vida a medida que iba investigando cosas sobre Carax y por lo visto no quería que descubriera
nada más. Pero aun así Daniel no se rinde y sigue investigando y descubre que el gran amor de Carax fue Penélope Aldaya, pero que nunca pudieron acabar estando juntos.
Mientras tanto, Fermín va conquistando a Bernarda, la criada de la familia Barceló, y ella se va enamorando de él.

Daniel y Fermín siguen descubriendo cosas sobre Carax y descubren que su padre era sombrerero y que su madre se llamaba Sophie y era una profesora de piano francesa. También descubren que iba al colegio de San Gabriel gracias a Ricardo Aldaya, el padre de Penélope y Jorge, y que allí se hizo amigo de Jorge, Miquel Moliner y Javier.

Sin casi darse cuenta, Daniel se enamora de Beatriz, la hermana de su amigo Tomás Aguilar. Daniel y Bea se ven a escondidas en la antigua casa de los Aldaya, donde pierden la virginidad. Un día Daniel llegó a la casa antes que Bea y la recorre para ver si puede descubrir algo más sobre Carax y al bajar al sótano descubre allí dos ataúdes, uno pequeño y otro más grande en el que había inscrito el nombre de Penélope Aldaya.
Tomás, al descubrir que Bea, que tenía un prometido en la mili, está con su amigo Daniel le dá una paliza y le dice que si le hace daño se las verá con él. Pero como Daniel esta preocupado por Bea, ya que hace tiempo que no la encuentra, vuelve a casa de Tomás y pregunta por ella y entonces descubre que se ha escapado y que está embarazada de él.
Un día, Fermín y Daniel salen a investigar más y en el camino de vuelta a casa se encuentran con Fumero y sus dos secuaces y le dan tal paliza a Fermín que le dejan en un estado muy crítico. Pero aún teniendo tantos obstáculos por medio, Daniel sigue con su investigación. Un día lee en el periódico que Nuria Montfort ha sido asesinada y
se asombra aún más cuando dicen que ha sido Fermín Romero de Torres. Daniel  sabiendo que no ha sido Fermín sino Fumero, decide ir a casa de Nuria y al llegar descubre allí a Isaac, el padre de ella, que al verle le entrega una carta escrita por Nuria. Al leerla descubre toda la verdad y la historia de Julián Carax.
Julián después de no poder escapar con Penélope decide irse solo a París. La causa de que Penélope no pudiera irse con él es porque como la madre de Penélope la descubrió haciendo el amor con Julián, decide contárselo al padre y éste la encierra en su habitación con llave sin poder salir para nada. Más tarde el padre de Penélope descubre que ella está embarazada de Julián pero aún así la deja encerrada en la habitación hasta que llega el día del parto y ella muere dando a luz. Pero Julián no se entera de nada de eso y por eso sigue haciendo su vida y escribiendo libros en París pensando que Penélope no quería saber nada de él.
Nuria le conoció porque trabajaba en la editorial en la que que publicaba sus libros y un día fue a verle a París y fue entonces cuando se enamoró de él y se acabaron acostando. Pero el corazón de Julián era de Penélope.

Un día, Julián decide volver a Barcelona y entonces Miquel Moliner, su gran amigo, se hace pasar por él para que le maten y piensen que es Julián el que está muerto. Como Julián tiene todo el cuerpo deformado a causa de un incendio que él mismo provocó para quemar sus libros, ya nadie le reconoce y decide hacerse llamar Laín Coubert.

Descubierto ya todo el misterio, Daniel va a la antigua casa de los Aldaya, porque es allí donde se esconde Bea, y descubre que Julián Carax también está allí y que ha estado cuidando de Bea. Al bajar al sótano para ver a Carax aparece Fumero para matar a Carax y empiezan a pelearse con tal mala suerte que al final Fumero acaba disparando a Daniel. Pero Julián no muere y mata a Fumero.
Daniel pasa unos días en el hospital pero se recupera y en su estancia en el hospital aparece Julián para visitarle y Daniel le da la pluma que le regaló su padre para que siga escribiendo. Al salir del hospital, Daniel se reconcilia con la familia Aguilar y se termina casando con Bea y al hijo que tienen le llaman Julián
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